Tipo: Apuntes
Formato: PDF
Autor: Daniel Gallardo García
Web: www.vdocuments.mx
Descripción: Apuntes de curso de programación Arduino UNO con ejemplos de proyectos prácticos.
Introducción
Según las características de un programa, se puede volver muy útil la utilización de funciones definidas por nosotros mismos. Todo lenguaje de programación debe prestarse a esta posibilidad, y Arduino no es una excepción. Existen varias formas de definir una función.
Si deseo en algún momento del código de la función interrumpirla y salir de ella (de manera análoga al break en las estructuras), y seguir el programa por la siguiente línea después de la llamada de la función, utilizaré el comando return; (sin acompañarlo de ninguna variable o dato, con lo cual devuelve un valor vacío).
* Información relacionada que te puede interesar:
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Resumen del contenido
- Las características técnicas de la Arduino UNO
-
Los tipos de variables.
- Array de caracteres o STRING
-
La función sizeof ( )
-
Proyecto: Emisor de señal de emergencia luminoso: S.O.S. en código Morse.
- Las funciones de tiempo.
- Funciones matemáticas.
- Operadores binarios.
- Funciones de desplazamiento de bits.
-
Estructuras while(){}; do{}while();
- Proyecto: Lectura en cm de la distancia de un objeto
con sensor de ultrasonido.
- Proyecto: La cuenta atrás.
- Display 4 dígitos 7 segmentos.
- Proyecto: Reloj Arduino con minutos y segundos.
- La matriz de LEDs 8x8
-
Proyecto: Mensaje dinámico a través de una matriz 8x8.
- Pantalla o display LCD 16x2
- Proyecto: El pez nadador en su pecera LCD.
- Proyecto: Botones de la Shield LCD.
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